适用/适合人群:
寻找兼职的在校大学生、未来准备从事少儿编程教师工作的应届毕业生;
准备带孩子学习编程的家长、转行的程序员;
想从事兼职的在职人员、中小学及培训机构的老师。
目标:掌握scratch软件窗口的界面和功能及其工作原理;
掌握scratch中的角色,会新增角色,会为舞台选择合适的背景;
掌握舞台属性,能够使用动作命令对演员时行定位移动;
掌握“画笔”模块的相关命令及使用方法,会控制角色,绘制运动轨迹;
掌握建立新变量,比较变量大小的方法;
掌握广播与接收消息的含义,会运用广播与接收消息创作游戏;
技术点概括:
●scratch图形化编程基础:
1.图形化编程的概念 2.图形化编程各个要素及关系 3.图形化编程各个区域划分及使用 4.文件的打开、新建、保存、命名;
●scratch游戏编程初级:
1.运动模块 2.外观模块 3.声音与音乐模块 4.画板编辑器 5.运算模块 6.画笔模块
●scratch游戏编程高级:
1.事件模块 2.控制模块 3.变量模块 4.自制积木模块 5.侦测模块 6.程序调试
●scratch图形化游戏拓展:
1.走进scratch 2.运动模块之龟兔赛跑 3.外观模块之动物园的故事会 4.声音与音乐模块之ktv点歌台 画板编辑器之我的家 6.运算模块之网上练习册 7.画笔模块之百花园曼陀罗 8.事件模块之跨栏比赛 9.控制模块之宝宝成长图鉴 10.变量模块之抽奖系统 11.自制积木模块之接红包比赛 12.侦测模块之小鸥闯迷宫 13.程序调试之请你找不同 14.拓展模块之水果切切乐
目标:
掌握变量命名规则、熟悉 python保留关键字
掌握字符串与列表的使用
掌握turtle库的使用方法
掌握条件分支语句
掌握while语句迭代结构的用法和常见问题方式
掌握break和continue的用法与区别
掌握 for 循环结构的用法
掌握函数调用使用方法
熟悉常用的内置函数名和使用方法(输入参数与输出格式)
掌握数学函数包import方法和常见数学函数
掌握新函数定义和使用方法
掌握andom库、time库、tkinter库的使用方法
掌握递归算法与文件操作方法
掌握try与catch异常捕获概念与用法
熟悉面向对象编程
掌握类与包的操作方法
掌握pygame游戏编程与数据处理方法
熟悉app打包流程
技术点
●python基础语法:
1.表达式 2.数据类型 3.python模块 4.控制流程
●python高级语法
1.标准库 2.函数 3.算法编程 4.io读取 5.面向对象
●python第三方库
1. 游戏编程 2.数据处理 3.app封装
●实战
1.say hi to python 2.游乐园平面图绘制 3.垃圾分类处理 4.彩票系统-双色球 5.科学计算器 6.蓝鸥森林 7.图书信息管理系统 8.五子棋游戏 9.三国演义人物 10.项目程序打包
目标:
理解教学设计的概念与目的
理解教学设计的原则
掌握教学设计的技巧
能够独立进行教学设计
技术点:
课前课后巧提问、课堂内容记得牢;
先测试再讲课、学生理解更深刻;
多个知识模块、交错教学优于单一教学;
灵活使用框架图,知识体系更连贯;
课堂及时反馈,引导学生“专念练习”;
自我解释,把思路“说”给自己听;
激发学生积极情绪,让学习充满动力;
如何树立学生成长型思维模式;
课内外实践:让学习和社会联系起来;
●实战:
任选章节进行教学技巧设计,并组织学员比赛。
目标:
理解教学技能的概念与目的
掌握组织教学与导入新课程的方法
掌握设疑与提问的方法
掌握讲授课程的方法
掌握小结与总结学习内容的方法
掌握辅导学生的方法
掌握教学研究的方法
技术点:
导入技能
讲授技能
课堂提问技能
学习指导技能
组织教学技能
结课的艺术
说课的技能
●实战
任选章节进行模拟授课,进行《学员试讲大比拼》活动
目标:
理解教育心理学对科学教育实践具有描述、解释、预测、和控制的作用
掌握学生学习的心理规律,充分释放学生的潜能,调动学习的积极性
理解学生的个体差异,因材施教
将教育理论和研究成果应用到具体的教学情景中
技术点:
科学指导课堂实践
中小学心理发展与教育
个体差异与因材施教
学习的基本理论
学习策略
学习动机的培养与激发
课堂管理与教学
学生学习评估
教学测量与评价
●实战
通过案例的学习,研究教学情境中学与教的基本心理规律,分析学生心理状态,对可能发生的行为进行预测,并提出科学的干预方案。
目标:
了解国家网络安全政策
了解网络安全基础知识
技术点:
知识产权网络信息安全
信息搜索
健康网络