在wwdc大会上,苹果展示了一系列跟凯发游戏入口官网相关的信息,包括vr-ready电脑、支持steamvr的mac os支持、metal 2图形api和unity 和 unreal vr sdk 支持等等。据idc调查报告显示,增强现实和虚拟现实在2017年q1季度的全球发货量主要由索尼、三星、htc、facebook/oculus和tcl主导。
那么2017年v技术的走向或是趋势将如何呢?
1. vr市场将于q4季度小爆发
随着一系列新产品将于2017年下半年上市,idc预计全年将出现三位数的增长。
idc关于q1季度vr头显发货量的数据
2. ar或在q4季度登陆安卓和iphone
一直有传闻称,苹果将于iphone 8或iphone x上集成某种形式的增强现实功能,但是否跟谷歌即将推出的google lens类似尚不得而知。在正式推出头显之前,苹果可以这样慢慢地把增强现实推向主流。苹果在今年年初已经通过了相关专利申请,而且新收购的ar公司metaio使得这家科技巨头可以更好地为用户带来高质量ar体验。
3. 无线头显即将亮相
vr市场在2017年下半年即将迎来一个新的转变,那就是无线头显。今年台北电脑展上的一大亮点是使用wigig技术的无线头显。
在展会的第一天,英特尔副总裁兼客户端计算事业部总经理格利高里·布莱恩(gregory m. bryant)宣布英特尔将与htc合作实现vr无线化,双方将利用wigig技术来为htc vive用户带来高质量的无线vr体验。
现在vr头显并没有太多优质的内容,就算是有精品其价格也可能会十分昂贵。好消息是,从360度影片到游戏和vr电影,再到医疗、建筑和房地产领域,vr头显将能涵盖大范围的应用类别。
由于高端人才的加入,以及多年来通过收购获得的技术(如primesense),当苹果正式进军增强现实和虚拟现实的时候他们将能够提高整体行业的标准。
idc公布的数据并不能完全反映出这一新兴技术的幕后进展。虽然目前无屏幕头显仍然占据市场主导地位,但这种情况或许很快便会成为历史。
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